Добрый день.
На написание этой темы меня сподвигла большая любовь к "Скандинавскому циклу". Сейчас в этом напралении писательница не работает (а жаль), поэтому я предлагаю продолжить историю любимых героев самим. Нет это не рассказ, это больше похоже на форумную ролевую игру, приближенную к литературному проиведению.
Для примера, вот:
Если заинтересовало, то разъясню подробности и пишите заявки на участие. Думаю интересно отыграть скандинавских героев Семёновой.
MAGICHOLL,
Дружище... У нас было дело завелись роллевики, зайди и глянь в тему Роллевая игра там вроде как оно, попробуй уважить, долгожителей форума, пробегись на кануне по всем темам так для ознакомления, может и найдёшь то что ищешь.
Я не против. Тем более что товарищи админы поддержали. Надеюсь, что эта затея заинтересует ещё кого-ниюудь. Буду наблюдать! )))
И ещё, я думаю стоит переименовать тему, чтобы хоть как-то конкретизировать игру и отделить её от уже существующей ролевой. MAGICHOLL, если будут возражения - пишите в личку.
Возражений нет )
Не знаю, получится ли... Тут народ и просто на ролевку не раскачать... Нужен Мастер ИМХО!
Хорошо, я поняла. Заявляю свое участие.
Слушай, MAGICHOLL, а ты не думал, что нам вряд ли нужны две одинаковые игры? Попробуй отписаться в Ролевой игре и мы посмотрим, как у тебя руки и язык подвешен, а вдруг не справишься.
Новую игру можно начать, но совсем по другой теме, уж никак не мир Волкодава, так что думай, чем людей заинтересовать.
Пэвс
Мда... Хотелось бы уже конкретики от ответственного человека.
Когда начнем играть, каким образом будут распределятся (или выбираться) персонажи, по какому из произведений все-таки будет вестись игра. Правила, пароли, явки... )))
Всего два участника. Неизвестно состоится ли игра. Но если хотите конкретики, то к вечеру (GMT +3) постараюсь основное выложить.
я бы поиграла... я правда не умею... :(
Игра:
Время: Два года спустя событий в Кременце.
Место действа: Торсфиорд.
Игроки:
Вы можете отграть одного из двух вариантов персонажей:
1) Одного из персонажей цикла, которые живи и здоровы на данный момент. В этом случае вам нужно будет прислать его квенту (желательно соответствующую книгам) и подсознательно понять, что это книжный персонаж и нужно соттветствовать его хар-ру, харизме, повадкам хотя бы приблизительно.
2) Свободного персонажа. В этом случае вы сможете сконструировать любого героя скандинавской эпохи.
Класс:
Скальд
Говорят, что в музыке заключена особая магия, и скальды подтверждают истинность этих слов. Странствовать по миру, собирать легенды, рассказывать истории, творить магию своей музыкой, жить благодарностями от слушателей – такова жизнь скальда. Если случайность или обстоятельства вовлекают их в конфликт, они выступают в роли дипломатов, посланников или шпионов.
Берсерк
С мерзлых гор Скандинавии спускаются храбрые до безрассудства воины. Викинги называют их берсерками и приписывают им всяческие зверства, погромы и разрушения. Говорят, что перед сражениями они кусают свои щиты, устрашая тех кто хочет возразить им. Однако эти "варвары" доказали, что могут быть как отличными союзниками, так и серьезными противниками. Враги, недооценившие их хитрость, изобретательность, стойкость и беспощадность, гибли, слишком поздно осознав всю глубину своих заблуждений.
Воин
Воины могут быть мужественными заступниками обиженных и страждущих, жестокими мародерами или бесстрашными авантюристами. Некоторые обладают самыми возвышенными сердцами и стоят до конца за великое добро. Другие же могут быть такими плохими, что не остановятся перед убийством ради выгоды или даже ради удовольствия. Воины, не путешествующие активно, могут быть солдатами, стражниками, телохранителями, чемпионами или преступниками. Воин-авантюрист может называть себя бойцом, наемником, головорезом или просто авантюристом.
Друид
Ярость грозы, ласковая сила утреннего солнца, хитрость лисицы и сила медведя – все это и еще многое другое подвластно друиду. Сам же друид не мнит себя хозяином природы. Так говорить могут только городские жители, в жизни не видевшие леса. Друид получает свою силу не от подчинения природы, но от единения с ней. Для тех, кто вторгается в их священные рощи, кто ощутил на себе их гнев, это различие не существенно.
Клирик
Боги проявляют себя повсюду: в природной красоте, в заоблачных храмах и в сердцах прихожан. Добрые клирики исцеляют, защищают и вершат суд. Злые клирики грабят, разрушают и разносят смуту. Клирик использует силу своего бога для того, чтобы проявить его волю. И вполне вероятно, что клирик тоже пользуется силой бога в собственных целях.
Колдун
Колдуны творят магию так же, как поэты стихи, с помощью врожденного таланта, усиленного практикой. Они не имеют книг, наставников, теорий – просто сырая сила, которой они управляют.
Маг
Несколько таинственных слов и мимолетных жестов несут больше силы, чем боевые топоры, когда это слова и жесты мага. Кажется, что это простые действия, но они только намекают на то время, которое маг должен затратить на штудирование книг заклинаний, и на годы, проведенные в изучении искусства магии.
Исландский монах
По всей Исландии разбросаны монастыри — маленькие, окруженные стенами обители, населенные монахами. Эти монахи ищут самосовершенствования через деяние и медитацию. Они учатся быть универсальными воинами, искусными в рукопашном бою без оружия и доспехов. Монастыри, возглавляемые добрыми мастерами, служат защите людей. Готовые к сражению даже босиком и в крестьянской одежде, монахи способны незамеченными путешествовать среди народа, наказывая бандитов, тиранов и продажную знать. С другой стороны, монастыри, возглавляемые злыми мастерами, управляют близлежащими странами страхом, будучи фактически такими же злыми, как и тираны. Злые монахи становятся идеальными шпионами, разведчиками и убийцами.
Паладин
Сострадание к преследуемым, воля к защите закона и сила, достаточная для борьбы со злом, – вот три оружия паладина. Немногие имеют чистоту и набожность, которые приводят их на путь паладина, но эти немногие вознаграждаются силой защищать, лечить и карать. В стране интригующих магов, нечестивых священников, кровожадных драконов и адских демонов – паладин последняя надежда, которая не может погаснуть.
ПлутПлуты бывают очень разными. Одни – это скрытные воры. Вторые - сладкоречивые мошенники. Третьи - разведчики, шпионы, дипломаты, наконец, убийцы – все это плуты. Их объединяет многосторонность, высокая приспособляемость и находчивость. Вообще, плуты хорошо умеют брать то, что другие не хотят им давать: войти в запертую сокровищницу, обезвредить смертельную ловушку, выкрасть секретные документы, обойти охрану или просто обчистить карманы.
Следопыт
В лесах живут свирепые и хитрые создания, такие как древолюди и злобные тролли. Но более хитрым и сильным, чем эти чудища, является следопыт, умелый охотник и проводник. Он знает леса как родной дом (это и в самом деле так) и знает во всех смертельных подробностях повадки своей добычи.
После выбора класса нужно будет определить умения, навыки, мировоззрение и снаряжение.
Требования:
Игрок должен будет написать биографию (паче "квента") персонажа, и выслать на мою форумную почту.
MAGICHOLL, спасибо за хорошие правила и описание, но я как-то сомневаюсь в успешности и жизнеспособности проекта =) Хотя буду рада ошибиться =))
Смысл в том, что я это не раз и не два проводил, так что большая часть зависит от участников. Но всё может быть, может и не прижиться, публика везде разная.
Уважаемый. У нас большая часть народа на форуме с ролевыми играми не сталкивалась (и я в их числе). Так что рассказывай, как для детей. Как писать письмо про своего персонажа, что там должно быть и т.д. и т.п. А лучше приведи пример.
В принципе можно сделать и две игры по разным мирам...
Только:
1. Нужен мастер
2. ФРПГ у нас не получится, ибо из первой пытались сделать такую, у нас форума не хватит на неё. Выйдет скорее всего фан-рассказ.
А кто играть будет? Я не буду, ибо не читала Скандинавский цикл, времени ни у кого почти нет, Волкодаковская висит...Не думаю, что выйдет
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)